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2021-05-12 22:48:29 907

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最新回复 (2)
2021-05-12 21:30
引用 1
来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。
2021-05-12 20:26
引用 2
  编者按:在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型”。
2021-05-12 20:19
引用 3
  而被张兰母子抱以厚望的兰会所,经营情况却不甚理想。
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